Mensch ärgere Dich nicht als Trinkspiel – Regeln, Spielaufbau und lustige Varianten für euren Spieleabend

Kaum ein Brettspiel steht so sehr für Schadenfreude, überraschende Wendungen und freundschaftlichen Ehrgeiz wie Mensch ärgere Dich nicht. Eine Figur steht nur noch wenige Felder vor dem Ziel, der Sieg scheint sicher – und dann wird sie kurz vor dem eigenen Häuschen zurück auf das Startfeld geschickt.

Genau diese Mischung aus Glück, Taktik und kleinen Gemeinheiten macht den Spieleklassiker zur idealen Grundlage für einen geselligen Abend mit Freunden. Als Trinkspiel wird Mensch ärgere Dich nicht um zusätzliche Aufgaben, Fragen und Sonderregeln erweitert. Jeder Rauswurf, jede gewürfelte Sechs und jede glücklich gerettete Spielfigur kann eine neue Aktion auslösen.

Dabei bleibt das bekannte Spielprinzip erhalten: Alle Spieler versuchen, ihre Figuren vom Startbereich einmal über das Spielfeld bis in die eigenen Zielfelder zu bringen. Wer seine Mitspieler dabei schlägt, verschafft sich nicht nur einen Vorteil auf dem Brett, sondern kann je nach vereinbarter Variante auch Aufgaben verteilen oder Bonuspunkte sammeln.

Ob Geburtstag, WG-Abend, Paarabend, Junggesellenabschied oder regelmäßiger Spieleabend mit der Freundesgruppe: Mensch ärgere Dich nicht als Trinkspiel lässt sich leicht an eure Runde anpassen. Ihr könnt locker und unkompliziert spielen, ein Punkteturnier veranstalten oder das gesamte Spiel mit persönlichen Aufgaben und Insidern versehen.

In diesem Ratgeber erklären wir ausführlich, wie der Spielaufbau funktioniert, welche Grundregeln gelten und welche Trinkspielvarianten besonders viel Spaß machen. Außerdem zeigen wir euch, wie personalisierte Biergläser und gravierte Bierkrüge von meinbierglas.de den Spieleabend noch persönlicher machen können.

Was ist Mensch ärgere Dich nicht als Trinkspiel?

Mensch ärgere Dich nicht als Trinkspiel ist eine Partyvariante des bekannten Brettspiels. Die klassischen Spielregeln werden um zusätzliche Aktionen ergänzt.

Solche Aktionen können ausgelöst werden, wenn ein Spieler:

  • eine Sechs würfelt
  • eine gegnerische Figur schlägt
  • selbst geschlagen wird
  • keine Figur bewegen kann
  • eine Figur ins Ziel bringt
  • drei gleiche Würfe erzielt
  • auf einem besonderen Feld landet
  • alle Figuren aus dem Haus gebracht hat
  • eine vereinbarte Sonderregel vergisst

In einer klassischen Trinkspielrunde nimmt die betroffene Person einen kleinen Schluck oder darf einen Schluck verteilen. Ebenso gut könnt ihr mit Punkten, Spielsteinen, Fragen oder kleinen Aufgaben spielen.

Das Spiel funktioniert deshalb auch vollständig ohne Alkohol. Der eigentliche Spaß entsteht durch das Würfelglück, die taktischen Entscheidungen und die Reaktionen, wenn eine Figur kurz vor dem Ziel wieder hinausgeworfen wird.

Warum eignet sich Mensch ärgere Dich nicht so gut als Trinkspiel?

Das Brettspiel bietet viele klar erkennbare Spielereignisse, an die sich zusätzliche Regeln knüpfen lassen. Dadurch müssen keine komplizierten Aufgabenstapel vorbereitet werden.

Jeder Spieler kennt sofort den Anlass für eine Aktion: Eine Figur wird geschlagen, eine Sechs fällt oder ein Zielfeld wird erreicht.

Mensch ärgere Dich nicht als Trinkspiel ist besonders beliebt, weil es:

  • leicht zu verstehen ist
  • vielen Spielern bereits bekannt ist
  • Glück und Taktik miteinander verbindet
  • für zwei bis sechs Personen geeignet ist
  • viele natürliche Spielereignisse bietet
  • mit individuellen Hausregeln erweitert werden kann
  • sowohl locker als auch als Turnier gespielt werden kann
  • vollständig alkoholfrei funktioniert
  • sich für Freunde, Paare und Familienrunden anpassen lässt
  • für überraschende Wendungen bis zum letzten Zug sorgt

Auch Spieler, die beim klassischen Brettspiel sonst eher zurückhaltend sind, werden schnell ehrgeizig, wenn ein persönlicher Wanderpokal oder eine besondere Auszeichnung auf dem Spiel steht.

Für welche Anlässe eignet sich das Trinkspiel?

Mensch ärgere Dich nicht als Trinkspiel passt besonders gut zu entspannten Abenden, an denen ihr gemeinsam am Tisch sitzen und euch Zeit für eine längere Spielrunde nehmen möchtet.

Geeignete Anlässe sind:

  • Spieleabende mit Freunden
  • Geburtstagsfeiern
  • WG-Abende
  • Paarabende
  • Junggesellenabschiede
  • Silvester
  • Einweihungspartys
  • Vereins- und Stammtischrunden
  • Urlaubsabende
  • Familienfeiern mit alkoholfreier Variante
  • Turnierabende
  • gemütliche Winterabende

Bei einem Geburtstag könnt ihr die Sonderregeln auf das Geburtstagskind abstimmen. Für einen Junggesellenabschied lassen sich persönliche Fragen und Aufgaben einbauen. In einer regelmäßigen Spielrunde kann ein gravierter Bierkrug als Wanderpokal dienen.

Was benötigt man für Mensch ärgere Dich nicht als Trinkspiel?

Für eine klassische Spielrunde benötigt ihr:

  • ein Mensch-ärgere-Dich-nicht-Spiel oder ein vergleichbares Laufspiel
  • die passenden Spielfiguren
  • einen Würfel
  • mindestens zwei Spieler
  • einen stabilen Tisch
  • ein Getränk pro Teilnehmer
  • eine gemeinsame Übersicht der Sonderregeln
  • optional Papier und Stift für Punkte
  • optional personalisierte Gläser
  • optional einen gravierten Bierkrug als Siegerpokal

Die Getränke müssen keinen Alkohol enthalten. Alkoholfreies Bier, Wasser, Limonade, Saft, Schorlen oder Mocktails eignen sich genauso gut.

Personalisierte Gläser mit Namen oder Spielfarben sind besonders praktisch. Jeder Spieler erkennt sofort sein Getränk und kann gleichzeitig seiner Farbe auf dem Spielfeld zugeordnet werden.

Wie viele Spieler können teilnehmen?

Die übliche Version ist für zwei bis vier Spieler ausgelegt. Je nach Spielbrett und Variante können auch fünf oder sechs Personen teilnehmen.

Besonders unterhaltsam ist die Runde mit drei oder vier Spielern. In dieser Gruppengröße sind ausreichend gegnerische Figuren unterwegs, ohne dass die Wartezeit zwischen den eigenen Zügen zu lang wird.

Bei einer größeren Gruppe könnt ihr:

  • ein Spielbrett für sechs Personen verwenden
  • Teams bilden
  • zwei Spiele parallel durchführen
  • ein kleines Turnier organisieren
  • die Sieger der Vorrunden im Finale gegeneinander antreten lassen

Der Spielaufbau

Der Aufbau entspricht weitgehend dem klassischen Brettspiel. Ergänzt werden lediglich Getränke, Sonderregeln und gegebenenfalls eine Punktewertung.

  1. Spielbrett aufstellen

Legt das Spielbrett auf einen stabilen und ebenen Tisch.

Achtet darauf, dass alle Spieler:

  • das Brett gut erreichen können
  • ihre Figuren deutlich erkennen
  • genügend Platz für das eigene Glas haben
  • würfeln können, ohne Getränke umzustoßen

Die Gläser sollten nicht direkt neben dem Spielbrett stehen. Ein unkontrollierter Würfel kann sonst schnell ein Getränk treffen.

  1. Spielfarben auswählen

Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält die dazugehörigen Figuren.

Die Figuren werden zunächst im eigenen Start- oder Hausbereich aufgestellt.

Für eine persönliche Spielrunde könnt ihr die Farben mit gravierten Gläsern kombinieren.

Mögliche Zuordnungen sind:

  • rotes Motiv für Team Rot
  • blaues Motiv für Team Blau
  • grünes Motiv für Team Grün
  • gelbes Motiv für Team Gelb

Zusätzlich kann jedes Glas den Namen oder Spitznamen des Spielers tragen.

  1. Getränke bereitstellen

Jeder Teilnehmer stellt sein eigenes Getränk mit etwas Abstand zum Spielfeld ab.

Vereinbart vor Beginn, dass eine Trinkaktion immer nur einen kleinen Schluck bedeutet.

Als Alternative könnt ihr für jede Aktion:

  • einen Punkt abziehen
  • einen Spielstein abgeben
  • eine Frage beantworten
  • eine kleine Aufgabe erfüllen
  • einen Bonus für den Gegner vergeben
  1. Sonderregeln auswählen

Entscheidet euch vor dem Spiel für eine überschaubare Anzahl an Zusatzregeln.

Für Einsteiger reichen drei bis fünf Regeln. Erfahrene Gruppen können weitere Aktionen ergänzen.

Eine einfache Grundversion könnte lauten:

  • Bei einer Sechs darf ein kleiner Schluck verteilt werden.
  • Wer eine Figur schlägt, darf einen Schluck verteilen.
  • Wer geschlagen wird, nimmt einen kleinen Schluck.
  • Wer eine Figur ins Ziel bringt, erhält einen Joker.
  • Wer alle Figuren im Haus hat und dreimal nicht herauskommt, beantwortet eine Frage.
  1. Startspieler bestimmen

Jeder Spieler würfelt einmal.

Die höchste Zahl beginnt. Danach wird im Uhrzeigersinn gespielt.

Bei Gleichstand würfeln die betroffenen Spieler erneut.

Die klassischen Spielregeln

Bevor ihr Zusatzregeln einführt, sollten alle Teilnehmer das Grundspiel verstanden haben.

Ziel des Spiels

Jeder Spieler versucht, seine Figuren aus dem eigenen Haus über das Spielfeld bis in die eigenen Zielfelder zu bringen.

Gewonnen hat, wer zuerst alle eigenen Figuren vollständig im Ziel platziert hat.

Eine Figur ins Spiel bringen

Eine Figur darf üblicherweise nur mit einer gewürfelten Sechs aus dem Haus auf das Startfeld gesetzt werden.

Steht dort bereits eine gegnerische Figur, wird diese geschlagen und muss zurück in ihr Haus.

Steht dort eine eigene Figur, muss sie – sofern möglich – weiterbewegt werden, bevor eine neue Figur eingesetzt werden kann.

Figuren bewegen

Nach jedem Wurf wird eine eigene Figur um genau die gewürfelte Augenzahl bewegt.

Die Figuren laufen in der vorgegebenen Richtung um das Spielfeld.

Der Spieler darf selbst entscheiden, welche Figur gezogen wird, sofern mehrere mögliche Züge bestehen.

Gegnerische Figuren schlagen

Landet eine Figur auf einem Feld, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, wird die gegnerische Figur geschlagen.

Sie kehrt in ihr Haus zurück und muss später erneut mit einer Sechs ins Spiel gebracht werden.

Genau dieser Moment sorgt beim Trinkspiel häufig für die unterhaltsamsten Reaktionen.

Eigene Figuren dürfen sich nicht teilen

Auf einem Feld darf normalerweise nur eine eigene Figur stehen.

Kann eine Figur wegen einer eigenen Figur nicht vollständig ziehen, muss eine andere Figur gewählt werden.

Ist kein gültiger Zug möglich, verfällt der Wurf.

Mit einer Sechs erneut würfeln

Wer eine Sechs würfelt, darf in der Regel noch einmal würfeln.

Je nach Hausregel muss zuerst eine neue Figur eingesetzt werden, sofern sich noch Figuren im Haus befinden und das Startfeld frei ist.

Figuren ins Ziel bringen

Nach einer vollständigen Runde müssen die Figuren mit der exakt passenden Augenzahl in die eigenen Zielfelder gezogen werden.

Kann keine Figur passend bewegt werden, verfällt der Wurf.

Die genaue Reihenfolge und das Nachrücken innerhalb des Zielbereichs sollten vor Beginn geklärt werden.

Die wichtigsten Trinkspielregeln

Die folgenden Zusatzregeln lassen sich einzeln auswählen oder miteinander kombinieren.

Weniger Regeln sorgen meist für einen schnelleren und übersichtlicheren Spielablauf.

Gewürfelte Sechs

Wer eine Sechs würfelt, darf:

  • einen kleinen Schluck verteilen
  • eine Frage stellen
  • einen Bonuspunkt erhalten
  • eine Sonderregel für eine Runde bestimmen
  • einen Mitspieler auswählen

Da nach einer Sechs erneut gewürfelt wird, kann eine Glücksserie mehrere Aktionen nacheinander auslösen.

Für eine ruhigere Variante gilt die Zusatzaktion nur bei der ersten Sechs eines Zuges.

Figur geschlagen

Wer eine gegnerische Figur schlägt, darf eine kleine Aufgabe oder einen Punkt an den betroffenen Spieler vergeben.

Mögliche Regeln sind:

  • Der geschlagene Spieler nimmt einen kleinen Schluck.
  • Der erfolgreiche Spieler erhält einen Punkt.
  • Der geschlagene Spieler beantwortet eine Frage.
  • Der erfolgreiche Spieler erhält einen Joker.
  • Beide erzählen eine gemeinsame Geschichte.

Eigene Figur wird geschlagen

Wird die eigene Figur zurück ins Haus geschickt, ist eine harmlose Aktion fällig.

Beispiele:

  • einen kleinen Schluck nehmen
  • einen Punkt abgeben
  • eine Entweder-oder-Frage beantworten
  • beim nächsten Zug mit der schwachen Hand würfeln
  • dem erfolgreichen Spieler ein Kompliment machen
  • eine kurze Aufgabe erfüllen

Figur erreicht das Ziel

Wer eine Figur ins Ziel bringt, erhält eine Belohnung.

Mögliche Belohnungen sind:

  • einen Joker erhalten
  • eine Aufgabe weitergeben dürfen
  • einen Minuspunkt streichen
  • einen Mitspieler für eine Frage auswählen
  • einmal neu würfeln dürfen
  • eine bestehende Sonderregel aufheben

So werden erfolgreiche Züge belohnt, ohne dass andere Spieler ständig zusätzliche Aktionen ausführen müssen.

Keine Figur kann bewegt werden

Kann ein Spieler keinen gültigen Zug ausführen, könnt ihr eine kleine Zusatzregel verwenden.

Möglichkeiten sind:

  • eine harmlose Frage beantworten
  • eine Kategorie nennen
  • beim nächsten Zug eine Zusatzaufgabe erhalten
  • einen Punkt verlieren
  • den nächsten Startspieler für eine Minirunde bestimmen

Diese Regel sollte nicht bei jedem blockierten Zug eingesetzt werden, wenn die Runde dadurch zu langsam wird.

Dreimal keine Sechs

Befinden sich alle Figuren eines Spielers im Haus und gelingt es in drei Versuchen nicht, eine Sechs zu würfeln, kann eine Zusatzaktion gelten.

Beispiele:

  • Erzähle einen schlechten Witz.
  • Stelle einem Mitspieler eine Frage.
  • Nenne fünf Begriffe aus einer Kategorie.
  • Erfinde einen Spitznamen für deine Spielfarbe.
  • Bestimme eine neue Gruppenregel.

Drei Sechsen hintereinander

Drei Sechsen in Folge sind selten und können mit einer besonderen Regel belohnt oder begrenzt werden.

Mögliche Varianten:

  • Der Spieler erhält einen Bonuspunkt.
  • Die dritte Sechs beendet den Zug.
  • Der Spieler darf eine Figur zusätzlich bewegen.
  • Der Spieler wird Würfelkönig.
  • Der Spieler darf eine Sonderregel aufheben.
  • Die Gruppe startet eine kurze Bonusrunde.

Legt die Regel vor Spielbeginn fest, damit es später keine Diskussion gibt.

Startfeld blockiert

Steht eine gegnerische Figur auf dem eigenen Startfeld und wird eine Sechs gewürfelt, wird sie geschlagen.

Daraus kann eine besondere Aktion entstehen:

  • doppelter Punkt für den erfolgreichen Spieler
  • eine kurze Frage an den geschlagenen Spieler
  • sofortiger Rollenwechsel beim Fragenmeister
  • ein Bonusjoker für den Angreifer

Letzte Figur im Spiel

Sobald ein Spieler nur noch eine Figur außerhalb des Ziels hat, kann eine Finalregel gelten.

Beispiele:

  • Jede Sechs bringt einen Bonuspunkt.
  • Die übrigen Spieler dürfen eine Frage stellen.
  • Der Spieler muss mit der schwachen Hand würfeln.
  • Der Spieler erhält einen Schutzjoker.
  • Es gelten keine Zusatzregeln mehr, damit das Finale schneller endet.

Lustige Hausregeln für mehr Abwechslung

Neben den klassischen Ereignissen könnt ihr zusätzliche Hausregeln vereinbaren.

Vornamen verboten

Niemand darf während des Spiels die Vornamen der anderen verwenden.

Wer die Regel vergisst, verliert einen Punkt oder erfüllt eine kleine Aufgabe.

Nur Spielfarben verwenden

Alle Spieler werden nur noch mit ihrer Farbe angesprochen.

Beispiele:

  • Rot ist dran.
  • Blau wurde geschlagen.
  • Grün braucht eine Sechs.

Diese Regel passt besonders gut zu farblich abgestimmten Gläsern.

Würfelhand festlegen

Alle Spieler müssen mit ihrer schwächeren Hand würfeln.

Alternativ wechselt die Würfelhand nach jeder geschlagenen Figur.

Das Wort „ärgern“ ist verboten

Wer „ärgern“, „rauswerfen“ oder ein anderes vereinbartes Wort sagt, erhält eine Zusatzaufgabe.

Jubelpflicht

Wer eine gegnerische Figur schlägt, muss einen kurzen Siegerspruch rufen.

Beispiele:

  • Zurück ins Haus!
  • Das Feld gehört mir!
  • Bis zur nächsten Runde!
  • Kein Mitleid auf dem Spielbrett!

Entschuldigungspflicht

Nach einem Rauswurf muss der erfolgreiche Spieler eine übertrieben höfliche Entschuldigung aussprechen.

Das sorgt besonders bei mehreren aufeinanderfolgenden Rauswürfen für lustige Situationen.

Würfelkommentator

Ein Spieler übernimmt für eine Runde die Rolle des Kommentators und muss jeden Zug wie ein Sportereignis beschreiben.

Die Rolle wechselt nach jeder gewürfelten Sechs oder jedem Rauswurf.

Figur mit Namen

Jede Spielfigur erhält einen Namen.

Wird eine Figur geschlagen, muss der Spieler ihren vollständigen Namen nennen und sich verabschieden.

Diese Regel lässt sich besonders gut mit Insidern aus der Freundesgruppe verbinden.

Mensch ärgere Dich nicht mit Aufgaben

Statt fester Trinkaktionen könnt ihr besondere Spielereignisse mit kleinen Aufgaben verbinden.

Geeignete Aufgaben sind:

  • Erzähle deinen schlechtesten Witz.
  • Summe ein Lied, bis es jemand errät.
  • Imitiere einen Mitspieler.
  • Sprich einen Zungenbrecher.
  • Halte einen kurzen Siegestoast.
  • Mache der Person links von dir ein Kompliment.
  • Nenne fünf Städte.
  • Erzähle eine lustige Urlaubsgeschichte.
  • Beschreibe dein Getränk wie ein Restaurantkritiker.
  • Erfinde einen neuen Namen für das Spiel.
  • Stelle einen Film pantomimisch dar.
  • Würfle den nächsten Zug mit geschlossenen Augen, während ein Mitspieler den Würfelbecher hält.
  • Sprich bis zum nächsten Zug nur in Fragen.
  • Verwende keine Vornamen.
  • Erfinde einen passenden Spruch für dein Glas.

Aufgaben sollten kurz, freiwillig und ungefährlich sein.

Mensch ärgere Dich nicht mit Fragen

Frageaktionen eignen sich besonders für Freunde, Paare oder Gruppen, die sich besser kennenlernen möchten.

Lustige Fragen

  • Was war dein peinlichster Versprecher?
  • Welchen Film kannst du immer wieder ansehen?
  • Welches Essen würdest du niemals freiwillig bestellen?
  • Welche Ausrede verwendest du besonders häufig?
  • Welcher Song ist dein heimlicher Lieblingssong?
  • Was war dein schlechtester Kauf?
  • Welche Superkraft wäre im Alltag besonders unnötig?
  • Was war dein lustigstes Urlaubserlebnis?
  • Welchen Spitznamen würdest du dir selbst geben?
  • Welche Spielfarbe passt am besten zu dir?

Fragen für Freunde

  • Wie haben wir uns kennengelernt?
  • Welche gemeinsame Erinnerung bringt dich sofort zum Lachen?
  • Wer aus der Runde ist am schlechtesten im Verlieren?
  • Wer würde eher beim Brettspiel schummeln?
  • Welcher Insider sollte niemals vergessen werden?
  • Welche gemeinsame Reise sollten wir noch machen?
  • Wer organisiert den besten Spieleabend?
  • Welche Geschichte wird in unserer Gruppe besonders häufig erzählt?
  • Wer würde einen Wanderpokal am längsten behalten?
  • Welcher Spruch passt auf unsere Gruppengläser?

Fragen für Paare

  • Wer von uns ist ehrgeiziger?
  • Wer kann schlechter verlieren?
  • Wer würde eher eine Regel übersehen?
  • Was war dein erster Eindruck von mir?
  • Welche gemeinsame Erinnerung bringt dich sofort zum Lachen?
  • Wie sieht für dich der perfekte Abend zu zweit aus?
  • Welches gemeinsame Reiseziel steht auf deiner Liste?
  • Welche meiner Eigenschaften schätzt du besonders?
  • Welcher Spruch passt zu unseren Partnergläsern?
  • Wer würde den anderen kurz vor dem Ziel ohne Mitleid rauswerfen?

Mensch ärgere Dich nicht ohne Alkohol

Das Spiel funktioniert vollständig ohne Alkohol.

Statt eines Schlucks könnt ihr:

  • Punkte vergeben
  • Spielsteine abgeben
  • Fragen beantworten
  • kleine Aufgaben erfüllen
  • Joker sammeln
  • Bonuswürfe erhalten
  • Minuspunkte streichen
  • Rollen übernehmen
  • Teamaufgaben durchführen

Der Spielspaß entsteht vor allem durch:

  • das Würfelglück
  • taktische Entscheidungen
  • unerwartete Rauswürfe
  • knappe Zieleinläufe
  • freundschaftliche Schadenfreude
  • persönliche Hausregeln

Geeignete alkoholfreie Getränke sind:

  • alkoholfreies Bier
  • Wasser
  • Limonade
  • Saft
  • Schorle
  • Eistee
  • Mocktails
  • Kaffee
  • Tee

Auch mit alkoholfreien Getränken sorgen personalisierte Gläser für einen besonderen Spieleabend.

Mensch ärgere Dich nicht für zwei Personen

Zu zweit verläuft das Spiel häufig etwas ruhiger und taktischer.

Damit mehr Figuren auf dem Brett stehen, könnt ihr vereinbaren, dass jeder Spieler zwei Farben übernimmt.

Dadurch spielt jede Person mit bis zu acht Figuren.

Regeln für zwei Spieler

  • Jeder übernimmt eine oder zwei Farben.
  • Zusatzaktionen werden abwechselnd gestellt.
  • Jeder besitzt zwei Joker.
  • Rauswürfe bringen einen Punkt.
  • Die erste Figur im Ziel bringt einen Bonus.
  • Der Gewinner erhält drei Turnierpunkte.
  • Der Verlierer beginnt die nächste Runde.

Gute Zusatzaufgaben für zwei

  • Stelle eine Entweder-oder-Frage.
  • Erzähle eine gemeinsame Erinnerung.
  • Schätze die Antwort der anderen Person.
  • Mache ein Kompliment.
  • Bestimme den Namen einer gegnerischen Figur.
  • Würfle den nächsten Zug mit links.
  • Nenne drei Gemeinsamkeiten.
  • Erfinde einen Spruch für eure Gläser.
  • Erzähle zwei Wahrheiten und eine Lüge.
  • Wähle eine neue Hausregel.

Personalisierte Gläser für zwei

Passende Gravuren sind:

  • Player 1 und Player 2
  • Gewinner und Herausforderer
  • Rot und Blau
  • Würfelglück und Taktik
  • Rauswerfer und Heimkehrer
  • Namen oder Initialen
  • Bis zur Revanche
  • Team seit …

Mensch ärgere Dich nicht für Gruppen

Mit drei oder vier Spielern wird das Brett voller und die Wahrscheinlichkeit von Rauswürfen steigt.

Für eine lebendige Gruppenrunde eignen sich:

  • kurze Zusatzaufgaben
  • Abstimmungsfragen
  • Joker
  • farbbezogene Regeln
  • Teamwertungen
  • ein gemeinsamer Punktestand
  • ein Wanderpokal

Vermeidet zu viele Einzelaufgaben, damit die Wartezeiten nicht zu lang werden.

Eine gute Gruppenregel lautet: Nur besondere Ereignisse wie eine gewürfelte Sechs, ein Rauswurf oder eine Figur im Ziel lösen eine Zusatzaktion aus.

Teamvariante

Bei vier Spielern könnt ihr zwei Teams bilden.

Mögliche Teamaufteilungen sind:

  • Rot und Gelb gegen Blau und Grün
  • gegenüberliegende Farben als Team
  • Paare gegen Freunde
  • Gastgeber gegen Gäste

Teamregeln

  • Teammitglieder dürfen sich beraten.
  • Eigene Teamfiguren werden nicht geschlagen.
  • Jeder Rauswurf einer gegnerischen Figur bringt einen Teampunkt.
  • Das erste Team mit allen Figuren im Ziel gewinnt.
  • Ein Bonuspunkt wird für faires Spiel vergeben.

Personalisierte Gläser können die Teamzugehörigkeit deutlich machen.

Mensch ärgere Dich nicht als Turnier

Ein Turnier eignet sich für größere Gruppen oder regelmäßige Spieleabende.

Vorrunde

Teilt die Teilnehmer auf mehrere Spielbretter auf.

Die besten Spieler jeder Runde ziehen ins Finale ein.

Punktewertung

Eine mögliche Wertung lautet:

  • erster Platz: fünf Punkte
  • zweiter Platz: drei Punkte
  • dritter Platz: zwei Punkte
  • vierter Platz: ein Punkt
  • jede Figur im Ziel: ein Bonuspunkt
  • fairster Spieler: ein Bonuspunkt

Finale

Die besten Spieler treten in einer letzten Runde gegeneinander an.

Der Sieger erhält:

  • einen gravierten Bierkrug
  • den Titel Spieleabend-Champion
  • einen Platz auf einer Siegerliste
  • das Recht, die erste Regel beim nächsten Abend zu bestimmen

Mensch ärgere Dich nicht beim Geburtstag

Für einen Geburtstag könnt ihr Aufgaben und Fragen auf das Geburtstagskind abstimmen.

Geburtstagsregeln

  • Das Geburtstagskind beginnt.
  • Es erhält zu Beginn einen Joker.
  • Bei einer Sechs darf es eine Frage stellen.
  • Wer das Geburtstagskind rauswirft, erzählt eine gemeinsame Erinnerung.
  • Bringt das Geburtstagskind eine Figur ins Ziel, stoßen alle an.
  • Der Gewinner hält einen kurzen Geburtstagstoast.

Geburtstagsfragen

  • Was ist das Lieblingsessen des Geburtstagskindes?
  • Wie habt ihr euch kennengelernt?
  • Welche gemeinsame Erinnerung bringt euch zum Lachen?
  • Welcher typische Spruch passt zum Gastgeber?
  • Welches Reiseziel würde das Geburtstagskind auswählen?
  • Welche Gravur passt auf sein persönliches Glas?

Ein graviertes Geburtstagsglas kann gleichzeitig als Geschenk und Spielerkennzeichen verwendet werden.

Mensch ärgere Dich nicht beim Junggesellenabschied

Auch für einen JGA lässt sich das Brettspiel individuell gestalten.

JGA-Aufgaben

  • Erzähle eine gemeinsame Erinnerung mit der Braut oder dem Bräutigam.
  • Nenne eine gute Eigenschaft.
  • Halte einen kurzen Hochzeitstoast.
  • Schätze eine Antwort des zukünftigen Ehepartners.
  • Nenne ein Reiseziel für die Hochzeitsreise.
  • Erfinde einen passenden JGA-Spruch.
  • Wähle das nächste Lied.
  • Beschreibe die Braut oder den Bräutigam mit drei Begriffen.
  • Tausche den Platz mit dem Trauzeugen.
  • Alle aus Team Braut oder Team Bräutigam führen eine Gruppenaktion aus.

Personalisierte JGA-Gläser

Passende Gravuren sind:

  • Team Braut
  • Team Bräutigam
  • Brautcrew
  • Bräutigamcrew
  • Name des Teilnehmers
  • Datum und Ort
  • persönlicher JGA-Spruch
  • individuelle Spielfarbe

Besondere Spielvarianten

Blitzrunde

Für eine kürzere Partie spielt jeder nur mit zwei Figuren.

Gewonnen hat, wer beide Figuren zuerst ins Ziel bringt.

Diese Variante eignet sich besonders gut, wenn ihr mehrere Spiele an einem Abend ausprobieren möchtet.

Rauswurf-Challenge

Der Sieg wird nicht nur über die Zielfelder entschieden.

Zusätzlich sammelt jeder Spieler einen Punkt für jede geschlagene Figur.

Am Ende gewinnt entweder:

  • der erste Spieler mit allen Figuren im Ziel
  • oder die Person mit den meisten Rauswurf-Punkten

Legt die Wertung vor Beginn fest.

Schutzjoker

Jeder Spieler startet mit einem Joker.

Wird eine Figur geschlagen, kann der Joker eingesetzt werden. Die Figur bleibt auf dem Feld oder wird auf das vorherige freie Feld gesetzt.

Der Joker kann nur einmal verwendet werden.

König des Würfels

Wer zuerst drei Sechsen würfelt, erhält den Titel Würfelkönig.

Der Würfelkönig darf einmal:

  • neu würfeln
  • eine Aufgabe weitergeben
  • eine Figur schützen
  • eine Regel aufheben

Die Rolle kann durch eine passende Gravur oder einen besonderen Bierkrug dargestellt werden.

Ereignisfelder

Markiert vor dem Spiel einige Felder mit kleinen ablösbaren Aufklebern.

Landet eine Figur auf einem Ereignisfeld, wird eine Aufgabe ausgelöst.

Mögliche Ereignisse sind:

  • Stelle eine Frage.
  • Würfle erneut.
  • Tausche eine Figur.
  • Erhalte einen Joker.
  • Starte eine Kategorie.
  • Spiele den nächsten Zug mit links.
  • Wechsle die Spielrichtung.
  • Wähle einen Mitspieler.

Die Markierungen sollten das Spielbrett nicht dauerhaft beschädigen.

Rückwärtsrunde

Für erfahrene Gruppen kann eine kurze Sonderrunde eingeführt werden.

Würfelt jemand eine vorher festgelegte Kombination, laufen alle Figuren für eine Runde in umgekehrter Richtung.

Diese Variante sollte nur verwendet werden, wenn das Spielbrett und die Regeln eine klare Umsetzung erlauben.

Tipps für eine gelungene Spielrunde

Nicht zu viele Zusatzregeln verwenden

Drei bis fünf zusätzliche Regeln reichen für die erste Runde aus.

Zu viele Aktionen bremsen das Spiel und führen zu Unklarheiten.

Regeln sichtbar auslegen

Schreibt die wichtigsten Zusatzregeln auf einen Zettel.

So kann jeder Spieler jederzeit nachsehen.

Verwendet ein Punktesystem

Bei längeren Abenden sorgen Punkte für einen klaren Gesamtsieger.

Punkte können vergeben werden für:

  • gewonnene Runden
  • geschlagene Figuren
  • Figuren im Ziel
  • erfüllte Aufgaben
  • faires Verhalten
  • kreative Antworten

Spielt mit Zeitlimit

Eine Partie kann je nach Würfelglück lange dauern.

Legt bei Bedarf ein Zeitlimit fest. Danach gewinnt die Person mit den meisten Figuren im Ziel oder auf dem Spielfeld.

Verwendet kurze Aufgaben

Eine Aufgabe sollte nicht länger dauern als ein normaler Spielzug.

So bleibt die Runde dynamisch.

Plant eine Revanche

Der besondere Reiz entsteht häufig erst in der zweiten Runde.

Lasst den Verlierer beginnen oder eine neue Hausregel auswählen.

Kennzeichnet die Getränke

Namensgravuren und Farbsymbole verhindern Verwechslungen.

Das ist besonders praktisch, wenn die Gläser während einer langen Partie mehrfach bewegt werden.

Häufige Fehler

Unklare Regeln bei einer Sechs

Legt vor Beginn fest, ob zuerst eine neue Figur eingesetzt werden muss oder frei gewählt werden darf.

Keine Regel für das Startfeld

Klärt, was passiert, wenn das eigene Startfeld besetzt ist.

Zusatzaktionen nach jedem Zug

Zu viele Aktionen machen das Spiel unnötig langsam.

Beschränkt euch auf besondere Ereignisse.

Große Trinkmengen als Strafe

Verwendet nur kleine Schlucke oder besser Punkte und Aufgaben.

Persönliche Fragen werden erzwungen

Jede Frage muss freiwillig bleiben.

Das Spiel dauert zu lange

Nutzt eine Blitzvariante, ein Zeitlimit oder spielt nur mit zwei Figuren.

Getränke stehen zu nah am Brett

Würfel und Spielfiguren können Gläser leicht umstoßen.

Verwendet ausreichend Abstand und Untersetzer.

Personalisierte Gläser für Mensch ärgere Dich nicht

Ein Spieleabend wirkt besonders stimmig, wenn jeder Spieler ein eigenes Glas besitzt.

Auf meinbierglas.de könnt ihr Biergläser, Bierkrüge und weitere Trinkgefäße mit Namen, Spitznamen, Motiven, Farben oder persönlichen Sprüchen gravieren lassen.

Passende Gravurideen sind:

  • Mensch, ärgere dich nicht
  • Spieleabend-Champion
  • Würfelkönig
  • Würfelkönigin
  • Rauswurf-Profi
  • Zurück ins Haus
  • Kurz vor dem Ziel
  • Nur noch eine Sechs
  • Kein Mitleid
  • Team Rot
  • Team Blau
  • Team Grün
  • Team Gelb
  • Glück im Spiel
  • Bis zur Revanche
  • persönliche Namen
  • Spitznamen
  • Name der Freundesgruppe
  • Datum des Spieleabends

Einheitliche Gläser mit unterschiedlichen Namen oder Farbsymbolen ergeben ein persönliches Set für eure gesamte Spielrunde.

Gravierte Gläser passend zu den Spielfarben

Besonders passend ist ein Gläserset, das sich an den klassischen Spielfarben orientiert.

Jeder Spieler erhält:

  • ein eigenes Farbsymbol
  • seinen Namen
  • eine persönliche Rolle
  • einen passenden Spruch

Mögliche Rollen sind:

  • Roter Rauswerfer
  • Blaue Taktikerin
  • Grüner Glückspilz
  • Gelbe Würfelkönigin

Die Farben können auch direkt in eure Hausregeln eingebunden werden.

Gravierter Bierkrug als Wanderpokal

Ein personalisierter Bierkrug eignet sich hervorragend als Preis für den Gewinner.

Passende Gravuren sind:

  • Mensch-ärgere-Dich-nicht-Champion
  • Würfelkönig des Abends
  • Meister der vier Figuren
  • Rauswurf-Champion
  • Unschlagbar seit …
  • Bis zur nächsten Revanche
  • Gewinnerkrug
  • König des Spielbretts
  • Champion unserer Runde
  • Der Pokal gehört mir

Der Gewinner darf den Krug bis zum nächsten Spieleabend behalten.

Bei der nächsten Runde wird er erneut ausgespielt. So entsteht eine Tradition, auf die sich alle Teilnehmer freuen können.

Personalisierte Gläser als Spielerrollen

Gravierte Gläser können direkt mit Sonderrollen verbunden werden.

Mögliche Rollen sind:

  • Würfelkönig
  • Regelwächter
  • Fragenmeister
  • Glückspilz
  • Herausforderer
  • Taktiker
  • Champion
  • Kommentator

Mögliche Sonderrechte

Der Würfelkönig darf einmal neu würfeln.

Der Regelwächter entscheidet bei Unklarheiten.

Der Fragenmeister darf bei einer Sechs eine Zusatzfrage stellen.

Der Glückspilz besitzt einen Schutzjoker.

Der Champion beginnt die nächste Runde.

Der Kommentator beschreibt einen vollständigen Spielzug wie ein Sportereignis.

So werden die Gläser zu einem aktiven Bestandteil des Spiels.

Ein personalisiertes Spieleabend-Set als Geschenk

Ein Mensch-ärgere-Dich-nicht-Spieleabend-Set eignet sich als persönliche Geschenkidee.

Das Set kann enthalten:

  • ein Spielbrett
  • einen Würfelbecher
  • eine Übersicht mit Hausregeln
  • personalisierte Gläser
  • einen gravierten Gewinnerkrug
  • Untersetzer
  • Spielsteine für die Punktewertung
  • eine Siegerliste
  • eine Aufbewahrungsbox

Geeignete Anlässe sind:

  • Geburtstag
  • Weihnachten
  • Einzug
  • Freundschaftsjubiläum
  • WG-Gründung
  • Junggesellenabschied
  • Vereinsfeier
  • Stammtischabend
  • Paarabend
  • Dankeschön für den Gastgeber

Mit Namen, Spielfarben und gemeinsamen Insidern entsteht ein Geschenk, das bei jedem Spieleabend erneut verwendet werden kann.

Verantwortungsvoll spielen

Beim Trinkspiel sollte der gemeinsame Spaß immer im Mittelpunkt stehen.

Niemand darf zum Konsum von Alkohol oder zur Teilnahme an einer Aufgabe gedrängt werden.

Achtet darauf:

  • nur kleine Schlucke zu vereinbaren
  • ausreichend Wasser bereitzustellen
  • alkoholfreie Getränke anzubieten
  • regelmäßig Pausen einzulegen
  • Snacks bereitzustellen
  • Fragen und Aufgaben freiwillig zu halten
  • persönliche Grenzen zu respektieren
  • keine gefährlichen Aufgaben einzubauen
  • einen sicheren Heimweg zu organisieren
  • nach dem Konsum von Alkohol nicht zu fahren

Die Punkte-, Joker- und Aufgabenvarianten sind genauso unterhaltsam und eignen sich oft besser für längere Partien.

Warum Mensch ärgere Dich nicht als Trinkspiel auf keinem Spieleabend fehlen sollte

Mensch ärgere Dich nicht ist einfach, vertraut und trotzdem bis zum letzten Zug unberechenbar.

Eine einzige Sechs kann eine Figur retten. Ein glücklicher Wurf bringt den nächsten Rauswurf. Eine Figur, die bereits sicher im Ziel schien, muss plötzlich wieder zurück ins Haus. Genau aus diesen kleinen Wendungen entstehen die Geschichten, über die ihr später noch lacht.

Als Trinkspiel wird der Klassiker nicht grundlegend verändert, sondern um zusätzliche Unterhaltung ergänzt. Fragen, Aufgaben, Joker und persönliche Hausregeln machen aus jeder Partie ein individuelles Erlebnis.

Vielleicht wird der ruhigste Spieler plötzlich zum Rauswurf-Champion. Vielleicht gewinnt die Person, die den ganzen Abend keine einzige Sechs zu würfeln schien. Oder der Wanderpokal wechselt im letzten Zug doch noch seinen Besitzer.

Mit personalisierten Gläsern, farblich abgestimmten Spielersets und einem gravierten Gewinnerkrug wird aus dem bekannten Brettspiel eine persönliche Tradition für eure Freundesgruppe.

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Ihr plant einen Geburtstag, einen WG-Abend, einen Junggesellenabschied oder die nächste Revanche mit Freunden?

Dann macht eure Mensch-ärgere-Dich-nicht-Runde mit individuell gravierten Gläsern und Bierkrügen noch persönlicher.

Auf meinbierglas.de findet ihr personalisierbare Biergläser, Bierkrüge und weitere Trinkgefäße. Gestaltet sie mit Namen, Spitznamen, Spielfarben, Motiven, Daten oder gemeinsamen Sprüchen.

Ob als persönliches Namensglas, farblich passendes Spielerset, Gastgebergeschenk oder Wanderpokal: Ein graviertes Trinkgefäß macht euren Spieleabend unverwechselbar.

Stellt die Figuren auf, legt eure Hausregeln fest und entscheidet, wer beginnen darf. Dann fehlt nur noch der erste Würfelwurf.

Und denkt daran: Ärgern gehört zum Spiel – die Revanche kommt spätestens beim nächsten Spieleabend.

Häufig gestellte Fragen zu Mensch ärgere Dich nicht als Trinkspiel

Wie funktioniert Mensch ärgere Dich nicht als Trinkspiel?

Das klassische Brettspiel wird um zusätzliche Regeln erweitert. Eine gewürfelte Sechs, ein Rauswurf oder eine Figur im Ziel kann eine Frage, Aufgabe, Punkteaktion oder einen kleinen Schluck auslösen.

Wie viele Personen können mitspielen?

Je nach Spielbrett können zwei bis sechs Personen teilnehmen. Besonders abwechslungsreich ist die Runde mit drei oder vier Spielern.

Was benötigt man?

Ihr benötigt ein Spielbrett, Spielfiguren, einen Würfel, Getränke oder eine alkoholfreie Alternative sowie eine gemeinsam festgelegte Liste mit Zusatzregeln.

Was passiert bei einer gewürfelten Sechs?

In der klassischen Variante darf eine Figur eingesetzt oder bewegt und anschließend erneut gewürfelt werden. Als Zusatzregel kann ein Punkt, ein Joker oder eine kleine Aufgabe vergeben werden.

Was passiert, wenn eine Figur geschlagen wird?

Die Figur muss zurück ins eigene Haus. In der Trinkspielvariante kann der betroffene Spieler zusätzlich eine Frage beantworten, einen Punkt verlieren oder eine kleine Aufgabe erfüllen.

Muss man bei einer Sechs immer eine Figur einsetzen?

Das hängt von der vereinbarten Regelversion ab. Häufig muss eine neue Figur eingesetzt werden, sofern das Startfeld frei ist. Klärt diese Regel vor dem Spiel.

Wie kommen Figuren ins Ziel?

Die Figuren müssen mit der exakt passenden Augenzahl in die eigenen Zielfelder gezogen werden.

Was passiert, wenn kein gültiger Zug möglich ist?

Der Wurf verfällt. Optional kann eine harmlose Zusatzaktion gelten.

Kann man das Spiel zu zweit spielen?

Ja. Für mehr Dynamik kann jeder Spieler zwei Farben übernehmen.

Kann man mit Teams spielen?

Ja. Bei vier Spielern können beispielsweise jeweils zwei Farben ein Team bilden.

Kann man Mensch ärgere Dich nicht ohne Alkohol spielen?

Ja. Trinkaktionen lassen sich vollständig durch Punkte, Joker, Fragen oder kleine Aufgaben ersetzen.

Wie lange dauert eine Runde?

Eine Partie dauert abhängig von der Spielerzahl und dem Würfelglück häufig zwischen 30 und 90 Minuten. Mit zwei Figuren oder einem Zeitlimit wird das Spiel kürzer.

Wie verhindert man eine zu lange Partie?

Spielt mit weniger Figuren, verwendet ein Zeitlimit oder beendet die Runde, sobald ein Spieler eine bestimmte Anzahl an Figuren im Ziel hat.

Welche Aufgaben eignen sich?

Geeignet sind kurze Fragen, Kategorien, kleine Pantomimen, Komplimente, Reimrunden, Zungenbrecher und harmlose Sonderregeln.

Welche gravierten Produkte passen zum Spieleabend?

Personalisierte Biergläser, farblich abgestimmte Gläsersets und gravierte Bierkrüge eignen sich als Namensglas, Spielerkennzeichnung, Geschenk oder Wanderpokal.

Welche Gravuren passen zu Mensch ärgere Dich nicht?

Beliebte Ideen sind „Würfelkönig“, „Rauswurf-Profi“, „Zurück ins Haus“, „Nur noch eine Sechs“, „Spieleabend-Champion“, Namen, Spitznamen und Spielfarben.

Gibt es eine Regel die besagt, dass man mit der letzten Figur durchlaufen muss wenn man nicht ins Haus kommt?

Auf keinen Fall, das ist völliger Quatsch.

Kann ein gravierter Bierkrug als Wanderpokal dienen?

Ja. Der Gewinner darf den Krug bis zum nächsten Spieleabend behalten. Bei der nächsten Revanche wird er erneut ausgespielt.

Der Service von MeinBIERGLAS

Bei Fragen und Anregungen zu unserem Konfigurator um Krüge, Karaffen, Stiefel oder ein Bierglas mit Gravur anfertigen und mit flotten Trinksprüchen beschriften lassen steht Ihnen gerne die Hotline, oder der E-Mail Support zur Verfügung und beantwortet schnellst möglichst alle Fragen rund um die Gravur von einem Glas mit eigenem Logo und Reim. Bei meinBIERGLAS bekommen Sie ganz einfach gravierte Gläser, Bierkrüge mit eigener Beschriftung, lustigen Trinksprüchen und Pointen. Noch nie war das Schnapsgläser bedrucken lassen so einfach und bequem wie über den Konfigurator von MeinBIERGLAS.de.

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