1. Ein Team beginnt mit dem Wurf
Ein Spieler des beginnenden Teams wirft den Ball von der eigenen Linie in Richtung des Ziels in der Spielfeldmitte.
Wird das Ziel nicht getroffen, passiert zunächst nichts. Das gegnerische Team erhält den Ball und darf seinerseits werfen.
Wird das Ziel getroffen und fällt um, beginnt die Trinkphase.
2. Das angreifende Team darf trinken
Sobald das Ziel umfällt, dürfen alle Spieler des werfenden Teams ihre Getränke aufnehmen und trinken. Dabei versucht jeder, möglichst viel zu trinken, bevor das gegnerische Team das Spiel wieder stoppt.
Wie schnell das Team reagieren kann, spielt eine wichtige Rolle. Wer sein Getränk erst lange suchen oder öffnen muss, verliert wertvolle Sekunden. Deshalb sollten alle Getränke griffbereit und bereits geöffnet sein, sofern ihr nichts anderes vereinbart habt.
Personalisierte Gläser mit Namen oder Symbolen sind hier besonders praktisch: Jeder Spieler erkennt sofort sein eigenes Trinkgefäß und es kommt nicht zu Verwechslungen.
3. Das verteidigende Team stellt das Ziel wieder auf
Während das andere Team trinkt, muss die verteidigende Mannschaft so schnell wie möglich handeln.
Je nach vereinbarter Variante müssen die Spieler:
- zum Ball laufen,
- den Ball aufnehmen,
- das umgefallene Ziel wieder aufstellen,
- den Ball zurück zur eigenen Linie bringen,
- ein vereinbartes Stoppsignal rufen.
Erst wenn alle Bedingungen erfüllt sind, endet die Trinkphase.
Ein typisches Stoppsignal lautet zum Beispiel „Stopp“, „Flunkyball“ oder „Hände weg“. Entscheidend ist, dass das Signal laut und eindeutig zu hören ist.
4. Das trinkende Team muss sofort aufhören
Sobald das Stoppsignal ertönt, müssen alle Spieler des angreifenden Teams ihr Getränk sofort absetzen.
Wer danach weitertrinkt, muss je nach Hausregel mit einer Strafe rechnen. Möglich sind beispielsweise ein zusätzlicher Treffer für das gegnerische Team, eine Trinkpause für die nächste Runde oder ein kleines Nachfüllen des Getränks.
Anschließend werden die Getränke wieder vor den Spielern abgestellt.
5. Das Wurfrecht wechselt
Nun ist das andere Team an der Reihe. Auch dort wirft jeweils ein Spieler auf das Ziel. Innerhalb der Teams wird meist der Reihe nach geworfen, sodass jeder Teilnehmer regelmäßig zum Zug kommt.
Die Teams wechseln sich so lange ab, bis eine Mannschaft alle Getränke vollständig geleert hat.